Le jeu vidéo Fils-des-Brumes se dévoile
J’ai déjà abordé le sujet, un jeu vidéo Fils-des-Brumes était en route, et Brandon Sanderson s’occupait lui-même de l’écriture.
Le projet se dévoile un peu plus, avec quelques infos intéressantes.
Little Orbit et Game Machine Studios sont à l’édition et au développement, avec, donc, Sanderson à l’écriture.
Concernant le contexte, on sera quelques siècles avant les livres, dans la peau d’un jeune noble nommé Fendin « Fiddle » Fathvell, doté apparemment de pouvoirs allomantiques et qui va devoir lutter contre des forces maléfiques.
Pour le titre, ce sera Mistborn : Birthright, littéralement Fils-des-Brumes : Droit de Naissance.
Rien de plus dans l’immédiat du côté du jeu lui-même, si ce n’est le visuel qui illustre cet article. C’est prévu pour arriver fin 2013, sur PS3, XBox 360, et PC.
On attend à présent de voir ce que donne le jeu en action
Les Royaumes d’Amalur : Impressions sur la démo
Pour ceux qui ne seraient pas au courant, la démo jouable des Royaumes d’Amalur est disponible sur ses trois supports, PC, PS3 et XBox 360
Inutile de vous dire que j’ai immédiatement téléchargé et testé cette démo d’un RPG qui m’intriguait et me tentait fortement. Sur PS3, donc, comme l’indique l’image de la jaquette que j’ai placée ici.
Il faut avouer que le trio placé aux commandes du projet a de quoi aiguiser la curiosité.
D’abord, Todd McFarlane, le créateur de Spawn.
Ensuite, Ken Rolston, lead designer de The Elder Scrolls IV : Oblivion.
Et enfin, au scénario, Robert Anthony Salvatore, connu pour ses ouvrages liés à la franchise des Royaumes Oubliés, et plus particulièrement la création du personnage de Drizzt Do’Urden.
Un vrai casting de luxe, côté staff, donc. Mais pour quel résultat, demandez-vous ? C’est pour répondre à cette question que la démo existe
Pour synthétiser rapidement… Hé bien, ça vaut le coup d’œil, à l’issue de la démo.
Le jeu développe un univers qui est assez original dans le fond, mais dont la forme fait dans le classique, mais efficace, comme la jouabilité, avec ses deux touches pour les armes (principale/seondaire), une pour l’esquive, et un raccourci vite assimilé pour la magie.
Le scénario développe tout de même quelques idées originales, de son côté.
Les ennemis, les Tuathas, au service du nouveau roi de la Cour d’Hiver des Faes, sont ainsi immortels. Sachant que la guerre dure depuis dix ans, vous conviendrez de la difficulté d’y mettre fin, avec de tels combattants en face…
Quant à vous, cher joueur (ou chère joueuse), vous qui êtes le héros (ou l’héroïne, le jeu laisse le choix du sexe, une convention désormais quand on crée soi-même le personnage ), hé bien, au début du jeu, vous êtes mort(e) ! Oui, oui, claqué, ad patres, dans l’autre monde, chez Saint Pierre.
Et c’est pendant le rapport des deux gnomes qui emmènent votre cadavre que vous créez le personnage.
Car, pas de panique, grâce au Puits des Âmes, vous vous réveillez, bien vivant mais amnésique (le prix de la résurrection), sur un tas de cadavres. Il ne vous reste qu’à écrire votre destinée.
Le didacticiel passe tout seul, les combats sont rapides et nerveux, la personnalisation et l’évolution promettent des heures d’exploration et de combat pour faire un personnage comme vous le désirez, et la surface de jeu s’annonce énorme.
On retrouve aussi des idées d’Oblivion, telles que la divinité de départ et la race qui offrent des bonus permanents et différents, armes et armures qui peuvent casser, des documents un peu partout, et l’ambiance générale de fantasy classique avec beaucoup d’exploration.
Seul petit point négatif en combat, la distinction lourd/léger dans les armes et armures n’existe pas. Vous esquivez aussi facilement dans une grosse cuirasse que dans une armure de cuir.
Mais sinon, rien à signaler.
Bref, rien de bien original si ce n’est l’univers développé, et j’attends pas mal du scénario signé Salvatore, mais le tout est superbement efficace et bien fait, et si je devais noter à la seule démo, ce serait un 7/10 sans hésitation, tant ces 45 minutes en totale liberté m’ont convaincu pour l’achat du jeu
Au passage, vous débloquerez, avec la démo, une arme et une armure pour Mass Effect 3. De même, dans la démo de Mass Effect 3 à venir le 14 février, vous débloquerez une arme et une armure pour Les Royaumes d’Amalur.
Et vous débloquerez aussi, avec cette démo des Royaumes d’Amalur, une arme, une armure, et une carte pour la version complète de ce jeu, qui est prévu pour le 9 février.
Et qui arrivera donc très vite chez moi
Vers un jeu vidéo Fils-des-Brumes
On va finir par croire que ce blog est limite dédié à l’actu de Brandon Sanderson, vu son activité en ce moment…
Bref, Brandon Sanderson, donc, vient de lâcher l’info sur sa page FaceBook, sans plus de détails, mais ça suffit à faire dire que le projet est lancé.
Il fait en effet une petite pause dans la relecture/réécriture de La Roue du Temps pour travailler sur le script du jeu vidéo adapté de Fils-des-Brumes !
La citation précise étant ceci.
Right now, taking a (short) break from the WoT rewrite to spend an evening working on the Mistborn video game script.
Et lisible via ce lien.
Aucune autre info disponible, que ce soit le développeur, l’éditeur, le genre précis du jeu, les plates formes…
Les fans se lancent déjà dans leurs hypothèses, alors, à vous de faire les vôtres ^^
De mon côté, j’avancerai juste que le scénario ne pourra qu’être à la hauteur des livres, avec l’auteur qui participe à l’écriture, tout comme George R.R Martin a supervisé celle du scénario du RPG adapté du Trône de Fer.
En attente de plus d’infos, donc